小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

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具体需求:优化 UX;出具 UI 草图;对接 UI 绘制工作;后续如有更新,希望能补充一些同上工作。……自动终止)联络方式:QQ:3112743654Email:uiosun@outlook.com如果需要微联系

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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其中包含专属头像、头像框、横幅和横幅图案最多可提前 3 天解锁4 款可替换的英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集……• 丰富多彩的多人模式:加入跨平台的 1v1 或 2v2 多人对战比赛,与人类、AI 自由组队、一决高下……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩

海腹川背 BaZooKa!(Umihara Kawase BaZooKa!)

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并可以在对战模式中通过在线联机,最多 4 个人进行对战。……在 40 个基本关卡,150 种以上动作游戏的内容之外,加入了最多 4 人对战的大乱斗模式。……制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏、凑 亜美加-Minat's

三国古战略

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三国古战略是一款我个人创作的独立游戏,它是一个20~30分钟的对战局策略游戏,玩家可以带领自己的三国武将们进入战场厮杀……3V3。……3V3

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间无限迷宫生成算法(Eller's Method)

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多可 4 人同时游玩的本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队的效率或者让它彻底乱套……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

会员:六翼大叔

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请不要超过70个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了……70个字怎么呢果然正好70个字

版本:Early Access


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